home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd04.dms / lsd04.adf / 44 / 44
Text File  |  1989-01-01  |  23KB  |  475 lines

  1.                                OIL IMPERIUM
  2.  
  3. Typed in by PHANTOM LORD (MEDWAY BOYS). Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. Introduction
  7. We had an idea to create a game of commerce based around the cut-throat
  8. world of international oil. We were determined that the game should not
  9. only be good fun to play, but would also have terrific graphics,
  10. interspersed with arcade action scenes and lots of variety. Have no fear,
  11. this game of commerce stays a game of commerce. You don't have to shoot
  12. down space ships or break a joystick in doing so!
  13.  
  14. We had one further prerequiste: (WHAT!!) in the multi player mode the game
  15. should be as true to life as possible, i.e. the winner would have to be
  16. quicker, cleverer and more ruthless than the competition. We didn't want
  17. the computer to simply and randomly choose the winner after two hours. We
  18. wanted to make it as realistic as possible.
  19.  
  20. Be honest, what would you rather do, sell wheat to Uncle Bobby or sabotage
  21. one of his pipelines.
  22.  
  23. One thing should not be forgotten. This is only a game. It is possible that
  24. the sums for oil prices, production quotas, storage tank capacity and
  25. service fees, many indeed differ from their actual market values. We have,
  26. however, tried to keep them as accurate as possible. It should also be
  27. noted that the competition in real life would not be so quick to blow up
  28. your pipelines. We ask you to note that we have avoided using the word
  29. "simulation, as a real oil business simulation would be boring and
  30. unnecessarily complicated - just think of your own tax return. Please do
  31. not try to use this instruction manual to find out why four star petrol has
  32. again risen in price.
  33.  
  34. With this in mind we hope you will have endless hours of fun with this
  35. game.
  36.  
  37. INSTRUCTIONS
  38. After the program has loaded, a presentation screen will appear which can
  39. be exited by pressing any key. You will be shown two coordinates which can
  40. be found in the code card. After looking up the coordinates, enter first
  41. the left hand then the right hand letter making sure that you press the
  42. RETURN or ENTER key after each letter.
  43.  
  44. You will be asked to enter the number of players participating. When there
  45. are less than four, the computer will simulate the additional players. Each
  46. player can choose a company and an office as well as a company name. When
  47. this initial input is complete, the players' details will appear on the
  48. screen. Should any mistakes be noticed, corrections can still be made at
  49. this point.
  50.  
  51. Now its up to you to choose one of four missions:
  52.  
  53. 1. THE RICHEST PLAYER AFTER THREE YEARS TRADING - This game automatically
  54. ends after three (simulated) years have passed. The most succedsful player
  55. (the one with the most liquid and fixed assets) is the winner.
  56.  
  57. 2. MORE THAN $60 MILLION OF LIQUID ASSETS - The players have to accumulate
  58. liquid assets of $60 Million or more. The first player to achieve this is
  59. the winner.
  60.  
  61. 3. ALL OTHER PLAYERS ARE BANKRUPTED - The aim of the game is achieved when
  62. all other players cannot meet their payments and default.
  63.  
  64. 4. MORE THAN 80% MARKET SHARE - Here one has to own at least 80% of the
  65. available oilfields.
  66.  
  67. Now the game begins. Every player has one month for dealing. He can but or
  68. sell oilfields and storage tanks, offer oil on the world's markets, obtain
  69. statistics and feasablitiy studies, use sabotage, employ detectives, drill
  70. for oil, lay pipelines and much more. Once the month has ended the next
  71. player begins his turn.
  72.  
  73. When all the players have completed their deals, a graphical description in
  74. column form, showing the financial status of each company will appear. One
  75. column shows investments, the other liquid assets. The uncompleted
  76. activities of each company are scrolled at the top of the screen. This only
  77. shows purchases of storage tanks and oilfields. Less important dealings are
  78. not shown.
  79.  
  80. GENERAL INFORMATION
  81. The game is controlled by clicking on given symbols. If an outside window
  82. is clicked on, it will close itself again.
  83.  
  84. Figures are selected by using the UP/DOWN ARROWS. Once the correct amount
  85. has been selected the "OK" symbol should be clicked on.
  86.  
  87. BANKRUPTCY
  88. The game is over for a player who does not own either money or oilfields or
  89. has more than $5 Million in debts.
  90.  
  91. THE DESK
  92. The desk screen is the main of the program from where all important deals
  93. are made. Some of the object that can be found on this desk have special
  94. functions.
  95.  
  96. THE CALENDAR
  97. This shows the day and month. This is important to know during complex
  98. deals so that you can allow enough time to complete your plan. When you
  99. wish to complete the month's trading, click on the calendar "END OF MONTH
  100. TRADING". The next players turn starts when you have finished your month's
  101. trading. Once "ERROR - MONTH OVER" appears, the next player's turn begins.
  102.  
  103. LIQUID ASSET DISPLAY
  104. Here you can check the status of your bank account, i.e. the amount of
  105. liquid assets you have. Not included are investments, e.g. values of
  106. oilfields or storage tanks previously purchsed. The name of the player
  107. whose turn it is shown above the liquid asset display.
  108.  
  109. THE COMPANY NAME
  110. The name of the company belonging to the player whose turn it is is shown
  111. to the right of the liquid asset display under the desk.
  112.  
  113. On the left and right hand sides of the desk are main dealing fields, which
  114. relate to certain objects of the desk screen.
  115.  
  116. THE SUITCASE
  117. If one of your oilfields is on fire, you will immediately be informed by
  118. telephone. To avoid further, unnecessary damage, immediate action should be
  119. taken.
  120.  
  121. You have two choices :
  122.  
  123. A) Call Ted Tedhair (click on "CONTRACT"); the company that is experienced
  124. in dealing with such catastophes, or...
  125.  
  126. B) You can fly with your private jet to the trouble zone (click on "AIR
  127. TICKET" and manage the fire-ffighting operations yourself. The costs are
  128. much lower, but expertise is required). For further information about
  129. extinguishing oilfields, see "ACTION SEQUENCES". It is not possible for you
  130. to extinguish burning oil rigs in the sea. Only Ted Redhair can do this.
  131.  
  132. THE TELEPHONE
  133. This only rings when something out-of-the-ordinary occurs. This could be
  134. offers of oil delivery contract, the burning of an oilfield, legal
  135. proceedings or messages from detectives or saboteurs. Messages of a general
  136. nature, for example, the positive outcome of a court hearing or the effect
  137. of sabotage to your own company, will also be given here. Messages will be
  138. stored if the telephone is not answered during the first couple of rings.
  139.  
  140. Stored messages are displayed in chronological order. Any message may be
  141. exited by clicking on the telephone.
  142.  
  143. THE DRAWER
  144. This is the place for illegal wheelings and dealings. Important secret
  145. documents are filed here. Detectives specialising in various fields may be
  146. employed for a given period of time to protect your company against
  147. sabotage instigated by your opponents. The saboteurs, if apprehended, are
  148. taken to court. The success rate for detectives varies. Should you wish to
  149. use illegal methods to damage other companies, saboteurs may be employed
  150. (click on ACTION DOCUMENT). They are available at various prices however,
  151. the cheaper they are, the more danger there is of them being caught. The
  152. following services are available from the saboteurs :
  153.  
  154. 1) Setting fire to oilfields
  155. 2) Robbing the competitors bank
  156. 3) Blackmailing agents responsible for oil purchases
  157. 4) Blowing up oil tanks.
  158.  
  159. These services do not come cheaply, but successful competitors can be
  160. easily damaged. For an overview of your oilfields, storage tanks,
  161. contracts, running expenses, etc. click on BALANCE SHEET. The three record
  162. cards (OIL FIELDS, STORAGE TANKS, CONTRACTS) can be selected by clicking on
  163. the corresponding command. Should you wish to see details of a special
  164. region, click on ARROW.
  165.  
  166. The balance sheet provides you with the following information :
  167.  
  168. OILFIELDS : Number of oilfields in the selected region, output in barrles
  169. per month, oil capacity, running costs and current market value of
  170. oilfields. Separation between active and inactive oilfields is made. If a
  171. license to drill is not held in a certain area, LICENCE NOT HELD is
  172. displayed.
  173.  
  174. STORAGE TANKS : Quantity in the selected area, capacity of the storage
  175. tanks, amount of oil in the tanks and running costs of the tanks.
  176.  
  177. CONTRACTS : Duration of contracts with detectives, duration of contracts
  178. with saboteurs.
  179.  
  180. MAP OF THE WORLD
  181. This gives an overview of individual ownership and condition of the
  182. oilfields. The 8 most important areas of the map can be enlarged in order
  183. to see which company owns which area (this company's name will be flashed).
  184. Each region consists of 24 zones which can belong to different companies.
  185. Should an oil well start to burn, the company's name is shown with a red
  186. background. If production has been stopped (further drilling is necessary),
  187. the company's name is shown in green. Should an oil field be up for sale,
  188. the name of the vendor will be shown in white.
  189.  
  190. The areas which can be enlarged include : Alaska, North America, Central
  191. America, South America, Europe, USSR, Middle East and Indonesia.
  192.  
  193. THE COMPUTER TERMINAL
  194. All commercial deals are controlled from the computer terminal. The buying
  195. and selling of oilfields can be done by clicking on the corresponding areas
  196. of the map. A drilling license has to be obtained before the purchase of a
  197. given oilfields can be made. Before purchasing an oilfield, it is
  198. recommended that a feasibility study of the field is obtained with the
  199. following information : running costs, projected profit per month etc. This
  200. study is extremely valuable as some oilfields are very expensive, but not
  201. always profitable.
  202.  
  203. Drilling for oil can be done either when buying the oilfield or by using
  204. the DRILLING icon. Instead of supervising the drilling yourself, you can
  205. employ specialists to complete drilling for you. These specialists are,
  206. however, very expensive. Further information about drilling for oil can be
  207. found under ACTION SEQUENCES.
  208.  
  209. Storage tanks have to be purchased before oil can be produced. These are
  210. available in different qualities and sizes. The market price of the tanks
  211. may vary considerably. These tanks are not transferable between regions, so
  212. sufficient storage capacity has to be provided for each region. Of course,
  213. one would only put storage tanks where the company has already purchased
  214. oilfields. A pipeline has to be laid before the extracted oil can be sold.
  215. Oil in every region can be seperately sold (different market prices),
  216. therefore the correct region has to be selected before an oil sale is made
  217. (after clicking on, the regions and amount of oil available will appear
  218. below the map). By using the ARROW icons you now have to enter how much oil
  219. is to be sold. Information about the days oil price, the amount of oil
  220. available in each region, the demand for oil and the profit will be given
  221. to the player. Clicking on the OK box executes the entered values. For
  222. further information on laying pipelines, see ACTION SEQUENCES.
  223.  
  224. The option STATISTICS quickly provides you with a survey of the economical
  225. status of your own company as well as that of your competitors. Information
  226. about stockholdings and movement of capital can be called up. Detailed
  227. information about your own company is easily accessed (table below icons).
  228.  
  229. THE NEWSPAPER
  230. Sometimes it can be very helpful when you are made aware of current
  231. affairs. The newspaper always provides the player with the main event of
  232. the day. The newspaper appears daily. We advise you to read the newspaper
  233. several times per month by clicking on NEWSPAPER. Less important
  234. information is also available, allowing you to act accordingly.
  235.  
  236. The newspaper only provides information on varying oil prices (averaged
  237. over all regions), result of court cases and all forms of disaster.
  238.  
  239. Specialised vocabulary used throughout this game can be found in the
  240. glossary.
  241.  
  242. DELIVERY CONTRACTS
  243. Contracts for oil delivery will be announced by telephone. These can affect
  244. the game as they give the possiblity to sell a fixed amount of oil without
  245. having any effect on the oil price or demand.
  246.  
  247. Every contract relates to a specific region. This contract obliges you to
  248. ensure that you provide the agreed amount of oil per month in this region.
  249. In return your company recieves a given amount of money per month. Should
  250. none or only part of the oil delivered, a fine is levied against you for
  251. breach of contract. The contract is then terminated. the contract is also
  252. terminated upon its expiry date. A contract is only valid when it is signed
  253. and sealed.
  254.  
  255. Current contracts can be looked up in the BALANCE SHEET (DRAWER). For this
  256. please click on the CONTRACT icon.
  257.  
  258. THE COURT
  259. When an act of sabtoage instigated by another player has been discovered,
  260. court proceedings are initiated and judgement is made. The guilty party
  261. will loose between one and three oilfields. One of these oilfields is
  262. awarded to the company who won the court action, the others are given to
  263. the state to be put up for sale again. The severity of the fire awarded by
  264. the judge is then announnced.
  265.  
  266. If one of your detectives discovers an act of sabotage initiated by one of
  267. your competitors, the result of any court action and the region that you
  268. are awarded an oilfield in, is given to you over the telephone.
  269.  
  270. These events are, of course, reported in the newspaper.
  271.  
  272. DRILLING FOR OIL
  273. Drilling must take place before any oil can be extracted from a newly
  274. purchased or unexploited oilfield. This can either be contracted to an
  275. experienced crew or the player himself can perform the task.
  276.  
  277. Control of the drilling is by joystick (IBM by keyboard : CURSOR keys =
  278. direction, SPACE = increase of pressure, ANY OTHER KEY = reduction of
  279. pressure.)
  280.  
  281. The large picture shows a cross-section of the drilling area. The drill
  282. (light grey in colour) is shown side-on. On the right hand side a zoomed
  283. clip of the drill bit is displayed. The scanner (top left) shows a
  284. schematic top view of the borehole.
  285.  
  286. The aim of this action-sequence is to drill through to the oil (shown as
  287. black) as vertically as possible. Should the drill not be inserted
  288. vertically there is danger of the drill drifting to one side and breaking.
  289. The drilling process in this case is seen to have failed.
  290.  
  291. To prevent drifting, the joystick should be moved in the opposite direction
  292. as soon as any drifting of the drill is noticed.
  293.  
  294. The drilling speed is determined by two factors : the drill pressure
  295. (adjustable) and the density of the strata which changes layer by layer.
  296. The drill pressure is regulated by the fire button. Press the fire button
  297. for a short period of time for low pressure drilling, hold the button down
  298. for a longer period to increase the pressure (see the horizontal column,
  299. DRILL PRESSURE).
  300.  
  301. The quicker the drilling, the lower the costs, but there is an increased
  302. danger that the drill bit could disitigrate, therfore unsuccesfully
  303. completing the task.
  304.  
  305. It is particularly easy to drill in the sea as the distance from the earts
  306. crust to the oil is less than when drilling on land.
  307.  
  308. FIRE FIGHTING
  309. Any fire in an oilfield must be extinguished as quickly as possible in
  310. order to prevent a loss in production. TED REDHAIR would be pleased to
  311. assist you - for a fee of course. To save costs you can fly to the disaster
  312. area in your private jet and personally supervise the fire-fighting
  313. operation.
  314.  
  315. Control is by joystick (IBM by keyboard : CURSOR keys = direction, SPACE =
  316. placement of dynamite). The player controls the technician desiganted to
  317. plant the explosives in the oil rigs attempting to blow out the fire. The
  318. explosives must be positioned so that only the fire is blown out and the
  319. rig itself is not damaged.
  320.  
  321. The higher the flames the larger the amount of explosives is needed to
  322. extinguish the fire. Every time the fire button is pressed a stick of
  323. dynamite is used. The amount of dynamite left is shown top left of the
  324. screen. The explosives can only be planted when the technician is directly
  325. in front of the oil rig. Shock waves caused by the subsequent explosion can
  326. possibly injure the technician, therefore move your man away from the rig
  327. as soon as he has primed the explosives.
  328.  
  329. The physical condition of the technician is shown at the top right of the
  330. screen (three hearts). Once he has been injured three times, he is taken to
  331. hospital and is no longer able to carry out his duties.
  332.  
  333. The condition of the oilfield is displayed top right of the screen. If the
  334. indicator moves into the red area, the field is in a critical condition.
  335. The more critical the condition of the oilfield the longer production is
  336. interrupted.
  337.  
  338. LAYING PIPELINES
  339. Should the player be informed of any problems arising from the safe of oil
  340. he must go to the scene and personally take control of the situation.
  341.  
  342. Control is by mouse (IBM by mouse or keyboard, C64 by keyboard or joystick.
  343. Keyboard : CURSOR keys = various pipe sections (arranged as shown on
  344. screen) RETURN = laying pipe section, SPACE = removal of pipe section).
  345.  
  346. The pipeline must be laid between the point with "I" and the point marked
  347. with "i". Various obstacles, for example palmtrees and mountains have to be
  348. by-passed. For this reason straightand angled sections of piping can be
  349. found at the bottom right of the screen (click on with the mouse). The
  350. selected section will then be connected to the lastly layed section. This
  351. should be continued until the two points ("I" to "i") are connected.
  352.  
  353. At the same time the computer will attempt to lay pipeline from the point
  354. marked with "II" to the point marked with "ii". If the computer is quicker,
  355. it will sell its oil instead of you (NO OIL SOLD is displayed). If the
  356. player is quicker a sale is made and the previously estimated profits are
  357. transferred into the players bank account.
  358.  
  359. The lastly layed section of the pipeline can be removed by using the right
  360. mouse button.
  361.  
  362. It is especially important to survey the area, finding the most effective
  363. and direct route with the least angles (angled pipeline sections are more
  364. expensive than straight ones). The computer starts to lay its pipeline
  365. after the player has started to lay his.
  366.  
  367. TIPS
  368. It does not matter which one fo the four missions is cchosen. The primary
  369. aim of the game is to build a profitably run company, keeping storage costs
  370. down, purchasing as many profitable oilfields as possible whilst remaining
  371. competitive.
  372.  
  373. The correct evaluation of the feasibility study, statistices and contracts
  374. as well as the service of saboteurs is essential.
  375.  
  376. Generally speaking, at the beginning of the game the player should confine
  377. his actives to one region as drilling licenses are very expensive and
  378. reduce liquid assets. A decision has to be made by the player which
  379. "single" oilfield is to be almost always pays to act according to the
  380. feasibility study. The only drawback is that this costs time, although at
  381. the beginning of the game the player has enough.
  382.  
  383. The next step is to purchase a storage tank for the region where the
  384. oilfield is situated. By this time the initial capital is generally used
  385. up. The employment of saboteurs at the beginning of the game carries a very
  386. high risk and should one and only oilfield should the saboteurs be caught.
  387. This would result in having default after just a few months of trading.
  388. Should your saboteurs not be caught there is a good chance of your
  389. competitors being greatly damaged with little chance of staging a recovery.
  390.  
  391. Operations like fire-fighting or drilling should be done by the player
  392. rather than contracting the work out as the latter could prove rather
  393. expensive.
  394.  
  395. The signing of delivery contract for oil at the beginning of the game would
  396. almost be like committing suicide as, with only one or two oilfields, it
  397. would not be possible to fulfill your obligations. The penalty clauses
  398. inserted into the contracts are so severe that the risk of non-fulfillment
  399. should not be taken. It is important to select the contract applicable to
  400. the region your oilfields are in. It would be useless to use a contact of
  401. delivery for North America when you only have oilfields in Europe.
  402.  
  403. We recommend at least one photocopy of each of the 8 maps is made to enable
  404. you to enter details obtained from the feasiblity studies during the actual
  405. game. This would enable each player to have an overview on the quality of
  406. the oilfields.
  407.  
  408. When three oilfields are situated next to each other they can be turned
  409. into a combination (oilfields flash during purchase). The advantage lies in
  410. a lowering of the running costs.
  411.  
  412. LOADING AND SAVING THE GAME
  413. Should you wish to save the game during play for future recall you may do
  414. so. To save the game, go to the main menu DESK and activate the SAVE
  415. facility as follows:
  416.  
  417. AMIGA : When holding down the mouse key a menu from which functions can be
  418. selected is displayed.
  419.  
  420. It is recommended that the game is saved approx. once per hour to ensure
  421. against an electricity cur or system crash.
  422.  
  423. SYMBOLS
  424. During the course of the game various symbold (icons) will be displayed.
  425. The majority will be self-explanitory. We have, however, listed below the
  426. most important icons together with a short descriptions of their functions:
  427.  
  428. BROKEN DRILL                    Drilling sequence unsuccessfully completed.
  429.                                 Drill destroyed.
  430.  
  431. CALENDAR                        Monthly trading ended.
  432.  
  433. COINS                           Relates to liquid assets. For example :
  434.                                 loss due to act of sabotage.
  435.  
  436. COMPUTER                        Trading to be executed via the computer.
  437.                                 See DESK.
  438.  
  439. DRAWER                          Opens secret drawer. See DESK
  440.  
  441. FIRE                            -fighting sequence unsuccessfully completed
  442.                                 The oilfield has burnt to the ground.
  443.  
  444. HELMET                          Arcade sequences successfully completed.
  445.  
  446. MAP OF THE WORLD                Displays map of the world. See DESK.
  447.  
  448. NEWSPAPER                       Read headlines in the newspaper. See DESK.
  449.  
  450. UNABLE-SIGN                     Request cannot be executed.
  451.  
  452. OIL RIG                         The act of sabotage relates to oil rigs.
  453.                                 For example : oil rigs destroyed by acts of
  454.                                 sabotage.
  455.  
  456. OK-BOX                          Executes entered request.
  457.  
  458. PROFIT CURVE                    Collapse of turnover. For example : game
  459.                                 terminated through lack of funds.
  460.  
  461. MISTAKE                         Use of the selected function is not
  462.                                 possible or does not make sense.
  463.  
  464. STORAGE TANKS                   Relates to storage tanks. For example :
  465.                                 purchasing of tanks (BUY TANKS).
  466.  
  467. SUITCASE                        Opens SUITCASE menu. See DESK.
  468.  
  469. TELEPHONE                       Saved messsages can recalled. See DESK.
  470.  
  471. ATTENTION                       Caution! Note opposite text.
  472.  
  473. WALLTET AND MONEY               Request cannot be compiled with due lack of
  474.                                 funds.
  475.